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=TFS=-MAC-r
Side Admin
Registriert: Di Sep 06, 2005 3:51 pm Beiträge: 34 Wohnort: Berlin
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 Battlerecorder
Hier nun die Anleitung zur Handhabung des Battlerecorders von EA|Mike in deutsch...
Q- Öffnet das Menu zum Abspielen.
Bewege die Maus um die gewünschte Abspieloption hervorzuheben und drücke die linke Maustaste, um auszuwählen.
Hier sind Optionen zu finden, welche nicht an Tasten gebunden sind, einschließlich "Restart" und "Quit".
T-Öffnet das Kameramenu. Wähle die Kameraoptionen oder wechsle zwischen den verfügbaren Spielern.
1- Wiedergabe pausieren ( auch in dem Wiedergabemenu-Playback wählbar).
2- Wiedergabe der Aufnahme mit normaler Geschwindigkeit ( auch in dem Wiedergabemenu wählbar).
3- Wiedergabe der Aufnahme mit 5% der normalen Geschwindigkeit ( auch in dem Wiedergabemenu wählbar).
4- Wiedergabe der Aufnahme mit 25% der normalen Geschwindigkeit ( auch in dem Wiedergabemenu wählbar).
5- Wiedergabe der Aufnahme mit 50% der normalen Geschwindigkeit ( auch in dem Wiedergabemenu wählbar).
6- Wiedergabe der Aufnahme mit normaler Geschwindigkeit ( auch in dem Wiedergabemenu wählbar).
7- Wiedergabe der Aufnahme mit 150% der normalen Geschwindigkeit ( auch in dem Wiedergabemenu wählbar).
8- Wiedergabe der Aufnahme mit 300% der normalen Geschwindigkeit ( auch in dem Wiedergabemenu wählbar).
Taste "Leerzeichen" - Wechsel zwischen den Spielern.
Rechte Maustaste - Wechsel zwischen freier Kamerasicht und Spielern.
Mausrad - Zoomfunktion, wenn ein Spieler ausgewählt wurde.
W, A, S, D, Strg und Shift - Bewegt die Kamera über die Karte, vorwärts, rückwärts, links, rechts, hoch und runter.
Mausansicht - Freies Schwenken der Kamera
Grundsätzliche Hinweise zur Weiterverarbeitung / Rendering
Abspielen einer Demo ausserhalb des Clients und Aufzeichnung der Kamerabewegungen
Dieser Modus erlaubt dir den Kameraweg in einer Demoaufnahme festzulegen, sodaß sie später zusammen wiedergegeben werden können.
Die Kamera arbeitet dann exakt in der festgelegten Weise und alle Bewegungen werden trotzdem aufgezeichnet.
-Speichere die demo.cmd (link)im Battlefield 2 Ordner, falls du mit der Maschine arbeitest, die das Demo aufgezeichnet hat.
Wenn du als Client mit einer heruntergeladenen Demo arbeitest:
Erstelle einen Ordner "Demos" im Hauptverzeichnis des Spiels.
Verschiebe die Demos, die du bearbeiten möchtest in diesen Ordner (liegen unter Eigene Dateien).
Kopiere den "demo.cmd" Ordner darunter in das Spielhauptverzeichnis.
Starte die Demo-Aufzeichnung wie folgt:
o Öffne die Komandozeile und wechsle in den BF2 Installationsordner
o gib folgendes ein: "cd c:Program FilesEA GamesBattlefield 2" ENTER
-Gib "demo.cmd+c" ein und drücke ENTER.
o "demo.cmd +c mydemo mydemocam" wird eine 'Demosmydemocam.bf2cam'
für die Demo 'Demosmydemo.bf2demo' erstellen.
o Bevor du das Spiel verläßt, warte auf die Nachricht 'camera file closed' in der Konsole,
ansonsten wird die Datei beschädigt.
Abspielen einer Demo mit vorher aufgezeichneten Kamerabewegungen
Dieser Modus vereint die vorangegangenen Schritte und zeigt dir die Demo und Kameraspur zusammen an.
o Spiel starten mit: demo.cmd
o Abspielen der Demo mit den normalen Kameraeinstellungen: demo.cmd -def
Weiterverarbeitung und Abspeichern auf der Festplatte
Dieser Modus erstellt aus dem Demo und der gespeicherten Kameradatei ein AVI.
o Starten mit: demo.cmd +r
o Es erscheint ein Auswahlmenu, um den Codec einzustellen (Xvid oder Divx empfohlen) und den Qualitätsstandard festzulegen.
+ Und falls das Rendern vor dem Ende der Demo abgebrochen werden soll, 'R' drücken.
Tonaufnahme
Dieser Modus versucht, einen idealen Rahmen für die Tonaufnahme zu erstellen.
o Starten: demo.cmd +s
o Benutze externe Software, um den Ton aufzuzeichnen.
Informationen für Serveradministratoren
Der Battlerekorder kann die Serverperformance in zweierlei Hinsicht beeinflussen:
Hinweis zur Bandbreite (falls die Demos auf den Gameserver gespeichert werden).
Wir weisen ausdrücklich darauf hin, daß der Battlerekorder nicht auf der selben Maschine laufen soll, die als Gameserver dient. Sattdessen sollte ein seperater FTP-Server eingerichtet werden, der die Demodateien hostet.
Hinweis zur Perfomance- abhängig von Einstellungen für die Demoqualität im BF2 Serverlauncher.
Die Einstellung erstreckt sich von 1 (geringste Qualität / minimale Systemanforderung) bis 10 (höchste Qualität / höste Last).
Die Demoqualität muß den Serverspezifikationen angepaßt werden. Wir empfehlen, nicht mehr als 5 einzustellen.
Die höchste Qualitätsstufe ist für Anwender gedacht, die Filme und Trailer mit der Battlefield 2 Enginge erstellen wollen.
Im Hinblick auf die Anforderungen, die die geringste Qualtätsstufe haben kann, empfehlen den Battlerekorder für 64 Slot-Server nicht.
Anforderungen
FTP-Server (nur wenn Demos auf einem anderen Rechner gehostet werden)
Web-Server - unser Downloadinterface im Spiel erfodert das HTTP Protokoll und unterstützt kein FTP Download.
Setup
Um den BF2 Rekorder mit dem BF2 Server Launcher zu starten muss der Admin AutoRecord aktivieren.
Die Adresse eingeben, wo Spieler ihre Demos herunterladen können (nur http:adresse , weil ftp nicht unterstützt wird)
WICHTIG - am Ende der Adresse darf der Schrägstrich nicht fehlen oder der Link wird nicht richtig aufgelöst und Anwender können ihre Demos nicht herunterladen.
(z.B. 123.365.4.8/demos/)
Falls der FTP Server mit einem Passwort geschützt ist (dringend empfohlen),
muss die "rotate_demo.cfg" im c:Program FilesEA GAMESBattlefield 2 Server Ordner mit einem Texteditor geändert werden,
sodaß Serveradresse, User und Passwort enthalten sind.
Der Bereich der in der Datei geändert werden muss, sieht normalerweise so aus:
# login information for the ftp server goes here ftp_server = my.ftp.server ftp_user = my_user ftp_password = my_password
Beispiel:
# login information for the ftp server goes here ftp_server = ftp:1.2.1.1 ftp_user = user ftp_password = userpassword
In der "rotate_demo.cfg" kann außerdem die maximale Anzahl an Demos festgelegt werden, bevor sie durch neuere ersetzt werden.
Wenn alle oben genannten Schritte richtig umgesetzt wurden, wird der Server nach jeder Runde die Aufnahme des Geschehens auf den definierten Server laden.
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